Roulette i mobilen: samma spel, annat tempo
Roulette i mobilen är samma spel som vid ett fysiskt bord. Samma hjul, samma utbetalningstabell och samma husfördel. Två saker förändras ändå, och båda är värda att räkna på: hur snabbt omgångarna går, och att en session i telefonen saknar den naturliga slutpunkt ett besök på ett kasino har.
Den tidigare versionen av den här sidan uppmuntrade till att spela på bussen, i väntan på ett möte eller när man är fast någonstans utan något vettigt att göra. Nedan står vad den vanan faktiskt kostar och vilket verktyg som är byggt för just den frågan.
Vad mobilen inte ändrar
Hjulet är detsamma oavsett skärm. Ett hjul med 37 fack ger huset 2,7 procent, ett med 38 fack 5,26 procent, och ett franskt bord där la partage eller en prison återbetalar halva insatsen vid nolla ger 1,35 procent på de jämna satsningarna.
Samtliga satsningar på ett och samma hjul ger dessutom samma förväntade utfall. Ett enskilt nummer, en jämn satsning och ett dussin kostar lika mycket per satsad krona, eftersom utbetalningarna är rättvisa räknade på 36 nummer medan hjulet har 37. Skillnaden mellan satsningstyperna ligger i spridningen och inte i priset.
Det finns alltså inget mobilspecifikt att lära sig om själva spelet. Den som kan bordet kan det i telefonen också, och den som letar efter en teknik som fungerar bättre i mobilen letar efter något som inte finns.
Vad den ändrar: tempot
Ett datorstyrt roulettebord går i spelarens takt. Nästa snurr startar när knappen trycks, och i telefonen ligger knappen under tummen. Ett livebord med croupier går långsammare, eftersom en människa ska snurra hjulet, avvakta insatserna och betala ut.
Kostnaden per timme följer direkt av takten. Förväntad förlust är omsatt belopp gånger husfördelen, och omsatt belopp är insats gånger antal snurr. Räknat med 50 kronor per snurr och ett tempo på 60 snurr i timmen ser det ut så här.
| Session | Antal snurr | Omsättning | En nolla | Dubbelnolla |
|---|---|---|---|---|
| 10 minuter | 10 | 500 kr | 14 kr | 26 kr |
| 20 minuter | 20 | 1 000 kr | 27 kr | 53 kr |
| 45 minuter | 45 | 2 250 kr | 61 kr | 118 kr |
| Fyra pass om 20 minuter | 80 | 4 000 kr | 108 kr | 210 kr |
Sista raden är sidans poäng. Fyra korta pass under en dag ger fler snurr än en sammanhängande timme på kvällen, och kostnaden följer summan och inte upplevelsen. Tio minuter känns som ingenting; fyra gånger tio minuter känns fortfarande som ingenting, medan omsättningen har fyrdubblats.
Om tillfället utan slutpunkt
Här ligger den egentliga skillnaden mellan telefonen och bordet, och den handlar inte om spelet utan om ramarna kring det.
Ett besök på ett kasino har en början och ett slut som ges av något annat än beslutet att sluta. Man kommer dit, och man går därifrån. Ett livebord kräver att man sitter kvar. Även en kväll framför datorn har en ram, eftersom den börjar när man sätter sig och slutar när man reser sig.
En session i telefonen har ingen sådan ram. Den börjar när appen öppnas och slutar när spelaren bestämmer det, och det finns ingen yttre signal om att det är dags. De situationer den gamla texten räknade upp, bussresan och väntan på ett möte, har dessutom det gemensamt att de tar slut av sig själva utan att sessionen gör det.
Detta är ingen invändning mot att spela i mobilen. Det är en upplysning om att slutpunkten måste bestämmas i förväg, eftersom den inte kommer av sig själv, och att antalet pass är lika viktigt att bestämma som längden på varje.
Tidsgränsen som är byggd för just detta
Det finns ett verktyg som svarar mot precis den här frågan, och det är mindre känt än insättningsgränsen.
Vid onlinespel ska spelaren ange om inloggningstiden ska begränsas, och licenshavaren ska erbjuda möjligheten att sätta en gräns per dag, vecka och månad. Ändras gränsen gäller en förkortning omedelbart, medan en förlängning träder i kraft tidigast efter 72 timmar. Trögheten uppåt fungerar alltså likadant som för insättningsgränsen.
Därtill ska licenshavaren lämna återkommande information om vinster, förluster och inloggningstid under spelets gång. Den informationen är särskilt användbar i telefonen, eftersom tidsuppfattningen är sämre där än vid ett bord med en klocka på väggen.
Insättningsgränsen är obligatorisk och anges per dag, vecka och månad, med sänkning som gäller omedelbart och höjning tidigast efter 72 timmar. De två gränserna svarar på olika frågor: den ena hur mycket, den andra hur länge. För mobilspel är den andra ofta den mer träffsäkra.
Vad som är svårare att se på liten skärm
En praktisk sak försvinner nästan alltid i mobilgränssnittet, och det är den enda uppgift som faktiskt påverkar kostnaden.
Antalet nollor syns på hjulet men kräver att man tittar efter, och hjulet visas ofta i miniatyr eller vid sidan av spelytan. Reglerna för nollan, alltså om la partage eller en prison tillämpas, står i spelets regelvisning som regelmässigt ligger bakom en meny med tre streck eller ett frågetecken.
Det är värt att leta upp den menyn en gång per bord. Skillnaden mellan 1,35 och 5,26 procent är nästan fyrfaldig och avgörs av två uppgifter som tar tio sekunder att kontrollera, medan de flesta andra val vid bordet inte påverkar kostnaden alls.
Detsamma gäller bordsgränserna. Minsta och största insats står i samma regelvisning, och på en liten skärm är det lätt att av misstag lägga en marker i fel ruta, vilket gör satsningen till en annan än den avsedda.
Om övningsläget
Den gamla texten nämnde att spelen finns i gratisversioner, vilket stämmer för datorstyrda bord och är den bästa användningen av mobilen innan pengar är inblandade.
I övningsläget går det att öppna varje roulettebord i lobbyn, räkna nollorna, läsa regelvisningen och pröva hur markerna placeras på en liten yta. Det kostar ingenting och besvarar samtliga frågor i föregående avsnitt.
Vad övningsläget inte visar är utfallet. Husets övertag gäller lika mycket där, och ett saldo i övningspengar sjunker över tid i samma takt som ett riktigt. En session som gick bra säger ingenting om nästa, eftersom varje snurr är oberoende av det föregående.
Om aviseringarna och vägen tillbaka
En sista mobilspecifik sak hör till bilden, och den ligger utanför spelet men inom telefonen.
En app kan skicka aviseringar, och en avisering är en påminnelse som kommer utan att någon bett om den. Skillnaden mot ett mejl är att den syns på låsskärmen och att den är utformad för att besvaras direkt. För ett spel som redan saknar naturlig slutpunkt är detta den funktion som bäst förtjänar en genomgång i inställningarna.
Aviseringar från en licenshavare omfattas av reglerna för direktreklam. En avstängd spelare får inte ta emot marknadsföring, och den som sagt upp sitt spelkonto får bara kontaktas om personen aktivt godkänt det vid uppsägningen. Rena driftmeddelanden är något annat än erbjudanden, och skillnaden går att se på innehållet.
Oavsett regler går aviseringar att stänga av i telefonens egna inställningar, per app och utan att kontot påverkas. Det är den enskilt enklaste åtgärden för den som vill att spelandet ska börja med ett eget beslut i stället för med en påminnelse.
Innan appen öppnas nästa gång
Tre beslut, och alla tre fattas bäst innan och inte under.
Bestäm antalet pass och längden på varje, eftersom det är summan som avgör kostnaden och inte hur varje enskilt pass känns. Sätt en gräns för inloggningstiden om bolaget erbjuder det, och en insättningsgräns oavsett.
Kontrollera bordet en gång per spel: antal nollor och reglerna för nollan. Kontrollera slutligen att bolaget har svensk licens i Spelinspektionens licensregister, med sökning på webbadressen och kontroll av att licenstypen är kommersiellt onlinespel.
Vill du läsa vidare om liveformatet finns genomgångar av live casino på andra håll, och den tidigare hänvisningen till live casino står kvar. Spelen som Netent och andra studior levererar fungerar likadant i telefonen som på datorn, vilket är hela poängen med att de är byggda för webbläsaren.
