Fransk roulette och knapparna som tar bort ett beslut

Den äldre versionen av den här sidan gjorde ett påstående som faktiskt stämmer: franska bord har den lägsta husfördelen av alla roulettevarianter. Den utelämnade samtidigt den förutsättning som gör påståendet sant, och den lade till ett andra påstående om att spelet ger möjlighet att förbättra sina odds, vilket inte stämmer alls.

Nedan kontrolleras det första, rättas det andra, och gås igenom det sidan i övrigt handlar om: gränssnittets funktioner, och vad var och en av dem gör med spelandet.

Påståendet om lägsta husfördelen

Räknat över samtliga vanliga varianter håller påståendet, med ett villkor.

Variant och satsning Husfördel
Franskt bord, la partage, jämna satsningar 1,35 %
Franskt bord, en prison, jämna satsningar 1,39 %
Franskt eller europeiskt, övriga satsningar 2,70 %
Mini med halveringsregel 3,85 %
Amerikanskt bord 5,26 %
Mini utan halveringsregel 7,69 %
Amerikansk femnummerssatsning 7,89 %

Första raden är den lägsta i tabellen och därmed i spelet. Villkoret står i samma rad: den gäller de jämna satsningarna, alltså rött, svart, udda, jämnt, högt och lågt.

Skillnaden mellan raderna är dessutom större än den ser ut. Mellan högsta och lägsta skiljer det nästan sex gånger, och mellan ett franskt bord på jämna satsningar och ett amerikanskt nästan fyra. Vid 50 kronor per snurr och 40 snurr i timmen är det 27 kronor i timmen mot 105.

Spelar man enskilda nummer, dussin eller kolumner vid ett franskt bord gäller tredje raden, alltså 2,70 procent, precis som vid ett europeiskt bord. La partage omfattar inte de satsningarna.

Den gamla texten kallade dessutom regeln en prison och beskrev den som att man återfår hälften. Det är la partage. En prison låser i stället insatsen till nästa snurr, vilket ger 1,39 i stället för 1,35 procent. Skillnaden är liten och reglerna är två.

Knapparna som tar bort ett beslut

Sidan framhöll gränssnittets funktioner som spelets främsta egenskap efter reglerna: möjligheten att zooma, att spara och redigera satsningar och att lägga expertsatsningar.

Ingen av dem påverkar sannolikheter eller utbetalningar. Vad de påverkar är hur många beslut som fattas per timme, och det är värt en genomgång eftersom det påverkar kostnaden.

En sparad satsning läggs om med ett klick. En upprepningsknapp lägger samma satsning igen. En dubbelknapp fördubblar allt som ligger på bordet. Ett autospel snurrar ett bestämt antal omgångar utan att något behöver göras däremellan.

Gemensamt för dem är att de ersätter ett beslut med en bekräftelse. Vid ett fysiskt bord placeras varje marker för hand, vilket tar tid och innebär ett aktivt val varje omgång. I gränssnittet är valet redan gjort och knappen upprepar det.

En funktion går åt motsatt håll och förtjänar att nämnas för balansens skull. Ångraknappen, som tar bort den senast lagda markern, lägger till ett beslut i stället för att ta bort ett. Den finns i de flesta gränssnitt och används sällan, vilket säger något om vilken riktning designen drar åt.

Dubbelknappen är en martingalmaskin

En av knapparna förtjänar särskild uppmärksamhet, eftersom den utför ett insatssystem åt spelaren utan att kalla det så.

Trycker man på dubbelknappen efter varje förlust har man genomfört martingalen. Från tio kronor blir insatserna 10, 20, 40, 80, 160, 320, 640, 1 280 och 2 560 kronor. Vid ett bord med maxinsats 5 000 kronor är det tionde trycket omöjligt.

Vid det nionde trycket står 2 560 kronor på bordet, och 2 550 kronor är redan förlorade. Går även det snurret emot är den samlade förlusten 5 110 kronor, insatta för att vinna tillbaka de ursprungliga tio.

Systemet skapar inget övertag. Det byter många små vinster mot en stor förlust och lämnar väntevärdet oförändrat, eftersom varje enskild satsning bär samma husfördel oavsett vad som satsats dessförinnan.

Det som gör knappen värd en varning är att den gör trappan enkel att gå uppför. Nio tryck tar mindre än en minut, och varje enskilt tryck ser ut som samma handling som det föregående.

Autospel och vad ett tryck förbinder dig till

Autospelet är den andra funktionen där ett beslut täcker många omgångar, och den går att räkna på i förväg.

Väljer man 50 kronor per snurr och 50 omgångar har man med ett tryck bestämt att 2 500 kronor ska omsättas. Vid ett enkelnollhjul motsvarar det 68 kronor i förväntad förlust, och vid ett franskt bord på jämna satsningar 34 kronor.

Höjs insatsen till 100 kronor och antalet till 100 omgångar blir omsättningen 10 000 kronor och den förväntade förlusten 270 kronor. Ett tryck, en siffra i en ruta, och en tiotusenlapp genom spelet.

Funktionen är inte problematisk i sig och är för många ett bekvämt sätt att slippa klicka. Poängen är att multiplicera insats och antal innan man trycker, eftersom produkten är det belopp beslutet faktiskt gäller.

Vid onlinespel ska spelaren dessutom ange om inloggningstiden ska begränsas, och licenshavaren ska erbjuda en gräns per dag, vecka och månad. Vid ett bord där en knapp sköter snurrandet är det den gräns som svarar mot det som faktiskt löper.

Om expertsatsningarna

Det som texten kallar expertsatsningar är de annonserade satsningarna, alltså voisins du zéro, tiers du cylindre och orphelins, som läggs via en racetrack och följer hjulets ordning i stället för bordets.

De är inte expertsatsningar i någon meningsfull bemärkelse. Varje sådan satsning är en kombination av vanliga delade satsningar, gator och hörn, och bär därför samma 2,70 procent som allt annat vid bordet.

Det praktiskt viktiga är att de består av flera marker. Voisins du zéro kräver nio, tiers du cylindre sex och orphelins fem, vilket innebär att insatsen per omgång blir en multipel av markervärdet.

De omfattas inte heller av la partage, eftersom de inte är jämna satsningar. Vid ett franskt bord ger de alltså 2,70 procent och inte 1,35.

Vad som inte ändras

Formuleringen om att spelet ger möjlighet att förbättra sina odds behöver rättas, eftersom den pekar åt precis fel håll.

Ingen funktion i ett gränssnitt påverkar sannolikheten för nästa snurr. Varje snurr är oberoende av det föregående, hjulet saknar minne, och sannolikheten för rött på ett enkelnollhjul är 18 av 37 oavsett vilken knapp som tryckts.

Det enda som faktiskt påverkar utfallet är två beslut som båda fattas innan spelet börjar: vilket bord som väljs och hur mycket som omsätts. Gränssnittets funktioner påverkar det andra av dem, och bara genom att göra omsättningen lättare att öka.

Om historien har texten också fel. Roulette daterar sig till 1700-talets Frankrike och inte till 1600-talet, och det avgörande steget kom på 1840-talet när enkelnollhjulet infördes som ett billigare alternativ till hjul med två extra fack.

Innan bordet väljs

Tre saker, och de två första tar tio sekunder vardera.

Räkna nollorna och läs regelvisningen för att se om la partage eller en prison tillämpas. Kontrollera därefter att du tänker spela de jämna satsningarna, eftersom fördelen bara finns där.

Bestäm slutligen insats och antal omgångar innan du rör autospelet eller dubbelknappen, och multiplicera de två talen. Produkten är vad beslutet gäller.

Kontrollera också att bolaget har svensk licens i Spelinspektionens licensregister, med sökning på webbadressen och kontroll av att licenstypen är kommersiellt onlinespel.

Viktigt om spel: Du måste ha fyllt 18 år för att spela om pengar och spel ska aldrig vara ett sätt att lösa ekonomiska problem. Bestäm en budget i förväg och håll den. Behöver du en paus kan du spärra dig från alla bolag med svensk licens på spelpaus.se och Stödlinjen (020-81 91 00, stodlinjen.se) erbjuder gratis och anonymt stöd till både spelare och anhöriga. Spela Roulette Online samarbetar med licensierade spelbolag och får ersättning via länkar, utan att det styr innehållet.